METAS:
DESEMPEÑOS:
1. Modifica el escenario para programar una animación básica.
2. Emplea los bloques de sonido y apariencia para añadir imágenes y multimedia en una animación.
3. Realiza la sustentación de su proyecto frente al docente y sus compañeros, utilizando diferentes herramientas tecnológicas
![](http://3.bp.blogspot.com/-kl7GPm1_K1Q/T7xTVGISxbI/AAAAAAAABmg/2z0z_OqvX4k/s1600/nic3b1o-estudiando.jpg)